陈雷
星空平台信息艺术设计系 副教授
研究领域:动画设计
Siggraph是全球电脑图像领域首屈一指的年度盛会。 SIGGRAPH大会的电脑动画电子剧院(Electronic Theater)是世界电脑动画领域的著名动画节,也是奥斯卡认证的动画节之一。2022年8月,在SIGGRAPH大会电子剧院(Electronic Theater)上, 星空平台信息艺术设计系副教授陈雷导演的三维动画短片作品《止战》(The End of War) 荣获三个大奖之一的评委会奖(Jury‘s Choice Award)。 这是中国动画在Siggraph电子剧场的首次获奖。 作为 首个荣获“SIGGRAPH大会电子剧院评委会奖”的中国人 ,谈及这次参赛、入围以及获奖心路历程时,陈雷直言是“梦想成真”。 陈雷介绍,SIGGRAPH动画节是三维动画创作者非常关注的盛会,他刚开始学三维动画的时候就了解到这个动画节。迪士尼、皮克斯、梦工厂、威塔等行业巨头都热衷于参加SIGGRAPH动画节,竞争非常激烈。2021年同样获此项殊荣的是制作了《魔戒》和《阿凡达》的威塔公司,而今年迪士尼、梦工厂也参与了角逐 。 这并不是陈雷的第一次入围,在完成研究生学业时,他做的毕设就曾入围过。这是 第二次入围,并且终于获得了奖项,陈雷为此很高兴,在他看来,能获奖意味着不断进步的中国动画事业,正逐渐获得国际认可。
为什么会走上动画之路?陈雷回忆,当年学习了三维建模和渲染技术,发现这个还可以做动画,于是开始学习动画知识。另外,小 时候有本动画杂志叫《孙悟空》,向大家介绍动画片,教大家怎么做动画。 陈雷表示,虽然是做着玩,但也不失为一种动画启蒙。陈雷认为, 学习动画的学生应该具备的特质,一是要耐心,二是要全面发展。完成一部动画作品,多则需两三年,刚开始的时候,可能十天半月还做不了一分钟,没有耐心的人做不下去。另外动画还是有一个特殊性,因为要学的技术比较多,除了学习怎么做动画,还要学视听语言,就是导演的一些技法,例如怎么剪辑?怎么安排镜头?怎么叙事?还要学些编剧。甚至有时候要做一些动作元素的动画,可能还得去学打球、武术、跳舞……。陈雷认为,学动画的同学应该有一个非常关注并且深入学习的领域,将来可以用它来做动画片的内容。
在陈雷本次的获奖作品 《止战》中,他 创新性地把雕塑艺术融入到了动画当中,创造了带有独特个人风格的动画形式。陈雷表示,其实把不同的风格融到动画里,是很常见的做法。例如上海美术电影制片厂,就做过很多类似的尝试,包括剪纸动画、皮影动画等。前两年引发关注的动画片《至爱梵高》,就是将动画和油画形式结合。陈雷在《止战》作品中,表达了自己新的想法,主要是从三维动画的角度去考虑的。陈雷总结了以往制作三维动画的经验。一般采取的方法是把人做成模型,在里面做一些“骨骼”,用关节旋转来形成动作。但是陈雷发现,这种动画跟手绘动画不一样,手绘的话想把一个人画成什么样都可以的,你可以把手拉得很长,怎么变都行。可这些变化用三维动画实现不了,没有办法达到完全自由。但是做雕塑是完全自由的,雕塑怎么动都是自由的,陈雷发现 两种艺术形式之间有个缝隙,因此他萌生了填满这个缝隙的念头。陈雷认为,这种动画,可以是一种风格。其他人也可以用这种思路做。陈雷觉得这比自己创作一个作品要更令人激动一些,因为也许会有很多人采用这种方式,也许能做出优秀的作品,对陈雷而言, 能为后续创作者打开一条道路,是一件很有成就感的事情。 陈雷本次的获奖作品 《止戈》是一部反战主题的作品,具有强烈的现实意义。陈雷介绍,现在动画这种形式和现实已经越来越接近了,很多的动画片都反映了重大的社会现实,包括关注边缘人群。以前的动画更多的是天马行空,有丰富的想象。现在动画片 越来越有记录性,跟现实生活紧密联系起来。陈雷能清晰地感受到,动画作为一种媒介除了纯想象之外,越来越注重对现实世界的启迪。在教学中,陈雷也鼓励学生去做与社会现实相结合的作品。
除了在动画形式上进行创新,陈雷高度关注中国动画的价值和风格演变。陈雷认为,中国有不少二维动画语言是偏日漫化的,而部分三维动画创作者的手法则是学习美国的比较多。陈雷希望从学院研究层面出发,能够创作出更多具有中国审美,中国特质的动画片。陈雷认为,上海美术电影制片厂最兴旺的时代,堪称中国动画片的黄金时代,那时没有经济的压力,不用考虑市场问题,可以深入研究动画,发掘民族文化精髓,保持较高的艺术水准。陈雷倡议今天的动画工作者也应多关注内容层面,主动了解中国文化。在陈雷看来,动画风格是一种语言或者符号,它是系统的符号组织关系。中国故事,要用中国自己的符号语言表述,才能真正体现出中国内涵。
对于当下的中国动画发展和国内动画市场,陈雷依然持积极乐观的态度。陈雷特别提到,国内的动画发展逐渐向好,国外其实有很多看中国动画的粉丝,而且评价都是很正面的。有一些国漫,在一些新兴市场,比如说非洲、东南亚很受欢迎。 在国外用动画的拼音“do nghua”就可以来称呼中国动漫了。像“donghua”、“manhua”大家都认得 。但是反过来,确实有些在国内特别火的作品,在国外不太受观众认可。
陈雷认为,这跟一些动画作品 艺术表现语言的模式化 是有关系的。陈雷总结,如果特别想迎合国外市场,反而是不容易得到认可的。这跟上世纪八十年代的那些动画不一样,那些作品数量不大,但是口碑很好。
面对现在中国动画行业越来越火爆,从业人员也越来越多的状况,陈雷表示,动画看上去蛮好玩,挺有趣,但是它在某种程度上是一种 劳动密集型的产业,有很多人在基层很辛苦地工作。作为动画专业的教师,陈雷认为院校师生创作的核心重点在于原创性,院校在创新思维上则具有先天的优势。学习动画的同学 需要搞清楚,将来在行业里想要做什么?如果想要做创意、管理或者研发,在学习的过程中就要这个方向去思考探索,不要拘泥于具体的技术。如果想做导演,就要从视听语言、导演手法、写作能力,还有沟通能力等多方面去提升自己。
陈雷老师(左三)与采访团队合影
采访统筹 | 朱滢
撰稿 | 叶宗予亮
文案整理 | 苗义泽
摄影 | 陈嘉彦